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一、《三国志》历代说明和评价 三国志系列游戏大回顾
到现在的《三国志13》,《三国志》系列迎来了重大的30周年纪念,下面为大家带来nokuto翻译的电击ps《三国志》系列游戏大回顾,对历代作品进行说明和评价,一起来看看吧。
这是电击ps杂志为了三国志30周年特别制作的壹个专题,请了两个老玩家对三国志系列作了壹个大的回顾和展望,看了一下这两个老玩家确实是很资深的,因此决定把这个历代回顾给翻译出来。
大家的两位主角
左边的叫粗面条先生,乌冬,是从信长野望系列开始喜爱历史游戏的,喜爱的三国志游戏是3国志9pk,三国志11pk,三国志5(3ds版),三国志战记和三国志网络版。
右边的叫做KYS,小学时读了父亲的衡山光辉三国志而进入这个全球,后来读遍了苍天航路,龙狼传,吞食天地等漫画,喜爱的三国志是三国志5和三国志12对战版。
三国志1
下面正文开始,先是三国志1代。这个是游戏画面。
■下面大家说说系列的开始作……元祖『三国志』!
うどん:你还记得第一次接触『三国志』系列时的情景吗?
KYS:嗯,小学时读了横山光辉三国志”觉得很有意思。接着听说了有这么壹个游戏接着想玩一下,然而一打听这游戏居然和红白机本体壹个价格,于是找了壹个土豪兄弟借了来玩。
うどん:我也是通过横山进入这个全球的,当时的孩子应该是觉得战略模拟游戏很难上手吧的。我最近由于要写稿玩了玩过去的作品,发现越是古老的作品就越难。
KYS:虽然不能说是憧憬大人的全球,然而和动作游戏或者RPG是完全不同的会觉得很惊讶。就像只喝咖啡和牛奶的人第一次喝无糖咖啡一样。
うどん:另外“可以运用某个武将”这种情况在现在来说很普遍了,然而在当年觉得很兴奋。之前出的『信长野望』系列刚刚出到『1代的全国版』,还没有武将的存在了。
KYS:是的是的。赵云武力99好强!我是吧横山“三国志”放在旁边,一边玩一边看「这个武将的能力该是几许呢」
值得怀念的初代『三国志』。発売日是1985年。现在迎来了30周年。
うどん:首先『三国志』是扮演壹个割据势力的君主,接着统一中国全土的游戏。
KYS:已经听了好多遍了!
うどん:嘛,『三国志』系列是分成扮演君主统一中国全土的君主扮演型,和选择喜爱的武将在乱世生存的全武将扮演型。第一作当然是君主扮演型了。
KYS:初代『三国志』,看起来和最近的『11』,『12』完全不同,然而共通的部分也有很多吧。
うどん:以三国时代为舞台,开发国力,储备军力,攻击敌国这几方面都是相同的。当时觉得很新鲜的是,可以给武将下命令,接受军师的提议。可以很深切的感受到部下们在自己的民族内存在。
KYS:对对,军师的提议!知力100的诸葛亮的提议是100%正确的。诸葛亮不说假话。
うどん:这个作品让大家感受到了收集武将的高兴。
KYS:说起收集武将,那时劝诱武将很简单的吧,只要有耐心重复选择劝诱指令,接着等待军师公开GO的指令就好了。
うどん:我还记得只要不是忠诚100的武将,有耐力的话谁都可以拉拢过来。开局就拉拢甘宁,张颌,贾诩,孟获等是必须要做的。
KYS:“赠送名马的选项!
君主的正义就是不不停的拉拢人才。『三国志II』开始加入了义理和相性,越往后拉拢越难了。
KYS:初代『三国志』有很多奇怪的选项?
うどん:比如外交指令的“公主全部杀死”。
KYS:“寻觅”指令的“玉玺”!
うどん:“赏予”指令的“女人”!
KYS:“外交”指令的“土地交换”!
うどん:“商人”指令的“借钱”“还款”!
KYS:“戦争”指令的“先骂再移动”!
うどん:“戦争”指令的“投降”!
KYS:“放浪”指令等等……,之前的作品有好多这种指令。
うどん:还有“临时收税”和掠夺“指令,“掠夺”还可以收集姐姐了吧。
KYS:。简直是董卓。
うどん:虽然军师说了「不行!」,强行执行的话民忠和军师的忠诚度会大幅降低。只要把姐姐给军师他忠诚度就回复了。
KYS:太过分了……。
うどん:而且“掠夺”指令红白机版是没有的。我是从红白机接触『三国志』的,第一次玩到PC版看到没见过的指令很惊讶,另外X68000版的『三国志』实行“掠夺”指令的话,还可以听到妻子婆哭泣的声音吧?
KYS:这有啥子用啊!
传说中的“掠夺”指令。可以收集姐姐才能称得上是“三国志”。然而近年的作品没有这个要素了。
另外壹个传说中的“连公主一起杀死”。将来婚姻外交的使者和公主全部处死,很残忍的选项。
KYS:初代『三国志』的战争=火计。
うどん:是的是的。火计特别强力。在大火当中待机的话,武将就会被全灭了。
KYS:有“散开”和“骂后再移动”等选项……。“散开”之后就不能动了,这时候被运用火计的话就只能撤退了。
うどん:这代部队的武装度对战斗力影响很大,部队弱小的话关羽张飞也会败给普通的武将。
KYS:真正是真正了,然而觉得好难过啊。
火计强力无比,风给及其重要。一发逆转的战争体系。必同时代的『信长野望・全国版』还要严重。
KYS:初代『三国志』和现在相比,有很多人的印象和现在差异很大。
うどん:由于是初代嘛~。寻觅的部分相对多。就好比现在去读“隋唐演义”和“杨家将演义”,接着让你去取评价全员的能力,会有过大和过小评价也是很正常的。
KYS:毕竟有数百人了……。
うどん:这个作品是第壹个将“三国志武将以100点满点的能力来评价”的。自此以后,有很多企业制作了战略的三国志作品,由于有了这个作品,因此他们的数值取值应该很轻松了吧。
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《三国志》全系列作品说明:点击进入
二、全部三国游戏名字
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三、三国志战略版:S1成就策略
一、前言
由于咱们实验室,有兄弟留言想要S1的成就策略,因此有了这篇策略,专门为S1的兄弟们指路,将大家做成就的经验,同享给大家。S1以后的玩家,也可以参考这篇成就策略,其实成就也都大同小异,以S1成就为例,就可以拿来参考。
咱们会时不时地就参考兄弟们的留言来写稿,但毕竟太多了,因此还是有很多兄弟没有照顾到,我尽量多抽时刻出来写~以壹个成熟老玩家的视角,为大家解析解读。
二、成就奖励
S1的成就奖励,就是这俩,后边赛季也是一样。分两段,10000评价,送壹个纪念武将(橙卡材料),15000评价,就送壹个橙将卡包(随机出1个橙将)。这个15000评价,就是大家赛季成就的最低目标。
15000评价,送的卡都是相对不错的武将,或者可以拆出相对不错的战法。同时在S1之后,S2/S3/PK中这个成就奖励,也将是获取S2、S3武将的途径其中一个,尤其是PK赛季,由于已经过了S2/S3,再获取这些限量武将,目前只能通过这个方法(或者当前典藏中也有部分S2/S3武将)。
三、成就难点
成就分四个类型,涵盖了很多方面。由于成就相对多,简单的我就不讲了,下面选一些相对难的成就,作为代表来进行说明。(PS:上图的完成情况,对应我这个小号的11827点成就评价。而我这个小号基本没如何玩,也没有关注成就的事务,因此大家也不难看出,成就想要拿到15000其实是相对容易的)
【征战】
这个成就,一般来讲,用输出相对高的队伍去打架,会容易一些。同时打残了的队伍,可以继续在战场上战斗,是相对容易达成的。举个例子来说,比如只带2个武将,组个18000-20000兵力的阵型,比如刘备+张飞,去打满编敌军是相对容易完成成就的。或者3个武将,比如10000兵夏侯渊+5000兵曹操+5000兵郭嘉,学说上也很适合做这个成就。
这个成就,就相对考验队伍的硬性指标了,得足够强才行。或者你可以找个兄弟,互刷,你用队伍,他将主力转成器械来送你吃。(必须是主力,由于战功跟武将等级、兵力挂钩)
给死而生,一个特别典范的成就,大家S1那会儿(我还在36区),就互相琢磨这个成就怎样完成。有壹个相对普遍的方式,就是用这几位大哥,如图:
找壹个兄弟,你俩将1级死士征兵到100兵,接着打架。他们会重复普攻来互相消耗兵力、滚雪球,多来几次,一般来说就很容易达成这个成就了。(正常途径,这个成就还是相对难达成的,相对看脸。)
【内政】
内政里的成就,主要都是依靠寻访、锻造、驯马、税赋,这些主城基本功能来完成,也相对考验运气。
接着这个成就,我不确定新人理不领会啥子叫一次完整的闭城。不领会的话,就是下图红框标出的这一步,你不要做就可以了。你睡觉之前点个闭城,一觉醒来,成就就完成了。
【进步】
巨戟士就是地图上的绝顶野怪,击败送材料,有几率掉落图纸。
这个10级地成就,也许有兄弟觉得好难啊,我要打10块,哪有这么多地给我打。你不用同时占领10块10级地。你只需要占领同一块10级地10次就行了,比如你打赢占领了,你再言败掉,再打赢占领,就算1次。
每周五、周六,大概18:00,刷新在主城周围,那个送铜币的野怪就是。
这个成就,就确实,实实在在地,需要你同时拥有15块铜矿了。这个你得靠抢地来完成,一旦进入游戏后期,地图上的无主铜矿,基本不存在了。当然了,也可以通过跟其他玩家沟通,借地完成成就,再放给别人就是了。
打下列三种野怪。
【攻城】
这个成就,分为好多少层级。也不难,你只要派兵打了就算,因此是可以蹭的,比如你排个能打赢守军的斯巴达,就可以过去蹭奖励。
这个就是需要用主力击杀城池守军才能算了。我指的是特别强的那个守军,不是器械碰的那个守军。
红框就是计入这个成就的目标,而下面的城防守军是每轮战斗都会交战一次的,特别弱的那个。
四、拓展资料
征战系、攻城系,一般来说只要一直参和到盟活动主题中,都不会有啥子难题。而内政跟进步,你只要在玩,都不会有太大难题。再就是我上面提到的一些独特成就,是需要独特方式来完成的,不然会相对难做。