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一、三国志战记三国志战记2
《三国志战记2》是由KOEI制作的系列第二部作品,于2003年中推出,游戏类型为3D SRPG,平台为PS2。游戏画面采用480P格式,音效支持5.1声道。主推年龄为12岁以上。
《三国志战记2》延续了前作的战棋方法,玩家需要在战场升分配所属武将,诱敌深入,逐一歼灭以取得胜利。游戏不仅保留了前作的特征体系,还新增了“战法”和“连锁”的元素,丰盛了游戏的策略性和趣味性。吕布篇剧情以三国绝顶武将吕布制霸中原为主题,加入了原创人物吕布的女儿吕玲绮,以及吕布军唯一军师陈宫的表现,进步了游戏的可玩性。
游戏在战法方面比前作增加了3倍,玩家可以累积一回合发动连锁战法,即使只有壹个部队也能实行连锁。游戏加入了武将间友好度的设定,当友好度很高的武将一起组合连锁时,可以施展出所谓的“友义战法”,并施展出超过10连锁以上的强大威力连锁。游戏还设有“战法十杰REPLAY”机能,玩家可以保留连锁战法施展动画画面,随时欣赏。
满足特定条件后,会出现启动事件,让玩家更融入游戏全球。过关后的“总击破数”、“连锁数”等评价机制,可以反应换算成“武艺”、“智谋”、“统率”等能力,帮助玩家了解不足之处并加以改善。吕布篇剧情的加入和不同选项导致的剧情分歧,增加了游戏的可玩性和挑战性。
《三国志战记2》中,各武将都有内定义理值,如果事先做好内应职业,可以更容易录用武将。游戏采用连击体系,单一部队可以不断发动自己持有的战法。特定配置的友好武将可以发动友义战法。游戏还邀请了多位声优参和配音,如刘备由远藤守哉配音,关羽由增谷康纪配音,诸葛亮由广中雅志配音等。
扩展资料
《三国志战记》(英文:Dynasty Tactics、日文:三国志戦记)是日本光荣(KOEI)企业推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列。目前共推出了两作,于2002年2月14日发行一代,2003年6月26日发行二代。一代还曾推出过官方繁体中文版。游戏方法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,舍弃了《三国志》系列中复杂的内政和治理设定,单纯以战略和战斗为主要元素,是三国游戏中类型较为创新的游戏作品。
二、三国志战记的三国志战记2
英文名称:Dynasty Tactics 2(美版名)、Sangokushi Senki 2(日版名)
日文名称:三国志戦记2(さんごくしせんき)
中文译名:三国志战记2
游戏平台:PS2
游戏类型:3D SRPG
游戏容量:DVD X 1
游戏人数:1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
制作企业:KOEI
发行企业:KOEI
发行日期:2003年6月26日
发行价格:6,800日元
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
主推年龄:12岁以上由KOEI制作的系列第二部作品《三国志战记2》于2003年中登场,游戏依然采取战棋类型的方法,玩家必须在战场升分配自己所属的武将,并将敌方诱入自己的部署中将其中一个一歼灭以取得胜利。而在本作中,除了延续前作的特征体系之外,在“战法”和“连锁”方面更是充实不少,而剧情方面除了原本的刘备、曹操、孙权各剧情之外,还追加新的“吕布篇”剧情,吕布篇主要以三国绝顶武将吕布制霸中原为主题的假想剧情,其中除了人中吕布的登场之外,还有新增的原创人物吕布的女儿吕玲绮登场,同时由于本作在军师部分提高不少,因此届时玩家不妨期待看看吕布军唯一军师陈宫的精妙表现。同时在其他画面等要素上也都综合提高不少,就连玩家在实行指令时也会即时以3D卡通动画来展现,带给玩家更多的游戏感受。
在本作中,光是战法方面便比前作增加3倍,而玩家只要累积一回合便可以发动联系战法所组成的战法连锁,因此在本作中就算只有壹个部队也一样可以实行连锁。同时在本作中还加入武将间友好度的设定,当友好度很高的武将一起组合连锁时,还可以施展出所谓的“友义战法”,并施展出超过10连锁以上的强大威力连锁。《三国志战记2》除了保留之前玩家所熟悉的体系之外,另外还追加了新的要素内容,如在「新.战法连锁体系」中,当玩家满足一定的条件之时,就算只有壹个部队也能施展出复数的战法连锁,而且游戏中在战法方面也比前作还要增加3倍以上,不但方便初学者玩家轻松施展计略连锁,甚至只要玩家巧妙运用组合,还可以施展出比前作十连锁还要更惊人的连锁组合。另外在这次游戏中武将的战法可以在各都市的战法训练所中取得,而且游戏里也针对某些特定的友好武将准备了两者合力施展的「友义战法」,因此玩家必须特别注意武将间的人际关系,如此一来才能充分发挥该武将的战力获取胜利。而且游戏中对於玩家喜爱的连锁画面还被了「战法十杰REPLAY」机能,让玩家能保留连锁战法施展动画画面,随时随地地欣赏这些自己喜爱的连锁战法。
游戏中当玩家在战斗时,只要满足让特定武将参战或攻击等条件,还会发生启动许多事件登场,让玩家更加融入游戏的全球中。而且在这次游戏中还搭载了针对玩家过关之后的「总击破数」、「连锁数」等进行评价的机能。随着玩家游戏的结局,这些评价会反应换算成「武艺」、「智谋」、「统率」等能力,让玩家能轻易了解自己不足之处并加以改善。
由于1代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,《三国志战记2》则设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应职业的必要性。游戏舞台追加了吕布篇。
在特定剧情中透过不同选项,本篇剧情会分歧为本篇和if篇。
满足特定条件后,游戏会出现本篇之外的外传。
军团的武将数最多10人(军团长1人,军师2人,一般武将7人)
在战法训练所消费能力点数可习得战法。
在仙人庵既能学会强力的战法,也能获取道具。
游戏中各武将都有内定义理值,若不事先做好内应,光是捕获1次是无法登用的。
游戏采用了连击体系,单一部队可不断发动自己持有的战法。
安排友好武将的特定配置,就能发动友义战法。刘备:远藤守哉
关羽:增谷康纪
张飞:挂川裕彦
诸葛亮:广中雅志
赵云:高冢正也
马超:服卷浩司
黄忠:川津泰彦
关兴:德山靖彦
张苞:近藤隆
曹操:岸野幸正
夏侯惇:中井和哉
郭嘉:置鲇龙太郎
司马懿:挂川裕彦
张辽:置鲇龙太郎
荀彧:户北宗宽
许褚:川津泰彦
张郃:德山靖彦
庞德:山本圭一郎
曹仁:马场圭介
曹洪:下村基治
孙权:高冢正也
孙策:石川英郎
周瑜:绿川光
孙尚香:野田顺子
太史慈:中井和哉
陆逊:梶原彰
甘宁:户北宗宽
吕布:稻田彻
吕玲绮:佐藤朱
张任:近藤隆
纪灵:山本圭一郎
华佗:马场圭介
张鲁:铃木贵宏
严颜:稻田彻
刘度:稻田彻
旁白:増谷康纪
三、求PS2版三国志战记1策略 越详细越好,给分
PS2三国志战记仙人事件战法修得
参考三国志战记 Complete Guide上册
仙人出现场所及修得战法
仙人名出现场所
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许子将泰山
于吉平昌
左慈交趾
紫虚永昌
南华老仙乐浪
管辂敦煌
司马徽兴山
修得战法﹕虚报集合﹐水计﹐火计﹐落石﹐陷阱﹐单骑驱﹐反客为主
武将到仙人出现场所﹐可提早学到本来要更新後(10-16级)才会的战法。
但整个军团去仙人出现场所的话﹐不能肯定那位武将能修得战法。
如想指定某位武将跟仙人学战法﹐可指派该武将为使者到仙人出现场所。
没有这个规定一位仙人只能学一次
另外每位仙人可传授七种战法任何一种
但会受该武将的战法修得设定限制
因每位武将已设定了升那一级可学会那种战法
如该武将的设定里没有的战法﹐即使仙人也传授不了PS2三国志战记阶级称号概括
参考﹕三国志战记Complete Guide上册
阶级所需军功称号
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165120大将军
154500骠骑将军﹐车骑将军﹐卫将军*
143920征东将军﹐征南将军﹐征西将军﹐征北将军*
133380镇东将军﹐镇南将军﹐镇西将军﹐镇北将军*
122880安东将军﹐安南将军﹐安西将军﹐安北将军*
112420平东将军﹐平南将军﹐平西将军﹐平北将军*
102000左将军﹐右将军﹐前将军﹐後将军*
91620领军将军﹐龙驤将军﹐征虏将军﹐镇军将军﹐抚军将军
安远将军﹐辅国将军*
81280武卫将军﹐中卫将军﹐中坚将军﹐中垒将军﹐骁骑将军
游骑将军﹐宁朔将军﹐建德将军*
7980建威将军﹐建武将军﹐振威将军﹐振武将军﹐奋威将军
奋武将军﹐扬威将军﹐扬武将军*
6720广威将军﹐广武将军﹐积车将军﹐积弩将军﹐强弩将军
荡寇将军﹐昭武将军﹐昭文将军*
5500讨逆将军﹐破虏将军﹐横江将军﹐安国将军﹐威东将军
威南将军﹐威西将军﹐威北将军﹐军师将军*
4320鹰扬将军﹐折冲将军﹐轻车将军﹐虎烈将军﹐宣威将军
威远将军﹐宁远将军﹐伏波将军﹐虎威将军﹐凌江将军*
3180牙们将军*
2180偏将军*
180卑将军*
注﹕
每名武将祗有壹个称号﹐更新时可得到新称号
壹个阶级可有多个称号﹐先升先得
如某个阶级全部称号都已配了给武将的话
新升武将会获配该级最後面的称号(有*的﹐叫准备称号)PS2三国志战记道具概括
参考﹕三国志战记Complete Guide上册
特性变更道具(全16种类)
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入手全部
道具场所人物特性变更
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偃月刀关羽一骑挡千
老子袁绍英雄
战国策潘阳外交
黄石公三略邺奸才
孟德新书曹操奸雄
孙子建业鬼谋
孙子用间篇汉中职业
荀子下邳功名
六韬宛策士
吴子云南支援
汉书卫青传零陵殊勋
汉书李广传黄忠神弓
汗血马酒泉神速
墨子汝南铁壁
方天戟吕布万人敌
刺客列传北平不屈
注﹕没有道具可将特性变为激情﹐霸王﹐暴虐
效果上升道具(全14种类)
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入手全部
道具场所人物效果
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七星宝刀洛阳武艺上升20
倚天之剑长安武艺上升15
青釭之剑许昌武艺上升15
古锭刀孙策武艺上升10
遁甲天书辽东知谋上升20
太平要术书平原知谋上升15
尉缭子建安知谋上升10
史记郁林统率上升20
春秋左氏传梓潼统率上升15
论语集解建宁统率上升10
龙刀枪濮阳步兵系练度上升30
铁马甲天水骑兵系练度上升30
强弩成都弓兵系练度上升30
重器全书襄阳独特系练度上升30三国志战记取得武将道具战法的条件捕缚武将条件
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身份连锁数
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武官。文官2+(敌将阶级÷4)
将军。参谋3+(敌将阶级÷3)
注﹕小数点後不要
夺取敌武将道具条件
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三连锁以上败走或捕缚敌武将
可取得敌武将持有道具
取得敌武将战法条件
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战法体系条件
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武艺系攻击侧武艺+0~50>守备侧武艺+0~50
智谋系攻击侧智谋+0~30>守备侧智谋+0~50
统率系攻击侧统率+0~50>守备侧统率+0~100
注﹕以上附加的0~30﹐0~50﹐0~100乃随机数值PS2三国志战记猛将一骑决战
参考三国志战记 Complete Guide上册
The PlayStation2 vol.279
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特定武将vs特定武将概括
特定武将
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吕布vs张飞
关羽vs徐晃
甘宁vs张辽
发生条件
1。特定武将分别为敌我双方同处战场
2。我方特定武将给敌方特定武将攻击时发生
效果
1。不分胜负
2。自武将战意上升10
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特定武将vs通常武将概括
特定武将
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关羽﹐张飞﹐赵云﹐黄忠﹐马超
夏候惇﹐张辽﹐许褚﹐徐晃﹐典韦﹐张郃
孙策﹐甘宁﹐太史慈
吕布
通常武将
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上面15位武将以外的其他武官系武将
发生条件
1。特定武将武艺较敌方通常武将武艺高20以上
2。我方特定武将攻击敌方通常武将
或
我方通常武将攻击敌方特定武将
3。有一定机会发生(约10%)
效果
1。捕缚敌武将
2。自武将战意上升20