攻城掠地建筑升星后能不能改变外观与属性 攻城掠地建筑升级

攻城掠地当中主城建筑完成升星改造之后,建筑不仅会发生视觉外观上的明显变化,还会解开各类唯一属性增益,不同星级对应不同的外观标识和属性效果,只有完成前置改造解开升星权限的建筑才会拥有这套变化机制,普通等级提高的主城民居、农田、木场等基础建筑,仅提高资源产量,不会更改建筑外形,只有周公图纸改造后的升星建筑才兼具外观和属性双重改变。
建筑升星的外观改动集中在地块贴图、标识徽章两个部分,建筑整体轮廓不会出现大幅度重塑,但地块底色、装饰纹路会随着星级提高逐步更新,1星情形下建筑地块只会增加简易的星纹标记,界面图标色调轻微变化,2星之后建筑周边会出现精细的雕花边框,地块图案从头绘制,辨识度大幅提高,升至满星三星时,建筑表面会浮现唯一三星徽章,整个地块视觉效果更加瑰丽,在主城众多建筑里可以快速分辨出已经升满星级的建筑,铁匠铺这类独特功能建筑升星后头像颜色会依次变换,黄色基础形态升星后转为红色,再度升星变为紫色,头像装饰纹路也会更加繁复。
属性方面的提高分为临时buff和永久属性加成两种类型,建筑升至1星时会解开一次性的临时增益效果,丝绸之路派遣消耗额度出现减免,单次派遣可减少固定数值的丝绸消耗,这类效果无法叠加,更换其他建筑升星只会刷新临时buff次数,不会累加减免额度,建筑达到2星之后临时增益效果数值会进一步进步,消耗减免幅度变大,满星三星解开永久属性加成,该效果可以和其他同类型升星建筑的永久效果相互叠加,全部资源类建筑全部升满三星之后,丝绸之路整体派遣消耗会出现可观的降幅,大幅减少丝绸道具的消耗速度,加快丝绸之路方法的推进节拍。
想要最大化建筑升星带来的收益,需要规划合理的升星顺序,优先选择丝绸之路派遣频次高的资源建筑进行升星,木材、粮食产出类建筑优先升满三星,依靠叠加的永久减免属性降低日常方法成本,铁匠铺这类功能性建筑升星侧重提高资源产出效率,升星之后溶解各类矿石、宝物获取的镔铁数量明显增加,星级越高额外产出的镔铁数值越高,能够加快兵器淬炼的进度,减少镔铁资源的获取周期,资源建筑和功能建筑升星收益侧重点不同,不能统一进行批量升星,要结合自身日常方法需求选择升星目标。
建筑升星所需要的周公图纸只能通过功勋宝箱获取,没有其他获取途径,1星、2星、三星分别需要不同数量的图纸,图纸获取速度决定了建筑升星节拍,积攒足够图纸之后再集中改造建筑,避免零散升星导致临时buff无法合理利用,升星之后的建筑无法降级,外观样式和属性加成会永久保留,即便重置主城布局,已经升星的建筑依旧保留星级效果,不需要重复投入图纸进行升星改造,合理布局主城建筑位置,也能方便查看各个建筑的星级情形,优化日常资源管理效率。
