大掌门游戏的关卡总数是多少 大掌门游戏官方网站

大掌门主线江湖一共拥有四十个大关卡,每个大关卡当中包含十余处独立任务点位,整体主线可挑战的细分任务点位合计在五百处上下,这也是玩家推进剧情、培养弟子经过当中最主要的闯关内容。很多新人容易把大关卡和单场任务混为一谈,查看关卡总数的时候,首先要分清章节大关卡和章节内部小任务的不同差异,四十个是江湖主线的大关卡数量,每一关承接一段武侠故事,从早期简单的帮派交手,慢慢过渡到高手云集的典范桥段,越靠后的关卡,阵型强度和通关门槛也会稳步抬高。
每一处大关卡当中,任务点位分为普通、精英、BOSS三类,结构排布基本固定,普通点位占大多数,组合少量精英点位,章节末尾配置一处BOSS点位。普通点位可以反复挑战,用来稳定刷银两、威望和基础养成材料,精英点位和BOSS点位掉落高质量残章、装备的概率更高,每天不收费挑战次数有限,想要反复刷取需要消耗重置道具。推进主线关卡采用线性解开机制,只有打完当前关卡内全部任务点位,下一处大关卡才会开始,没有跳关通关的捷径,阵型强度不足的时候,就会在BOSS点位出现长时刻卡关。
想要顺利打完全部主线关卡,不能只盯着关卡数量去一味推图,阵型养成和站位安排才是通关核心。前期关卡敌方多为四人阵,养成压力较小,平均提高弟子等级、装备即可稳步通关。中后期关卡逐步放开六人阵、八人阵,敌方弟子缘分齐全,武功伤害很高,站位就要做出调整,前排弟子优先堆气血和防御,用来承受第一轮伤害,后排安排高攻输出弟子,尽量在有限回合之内结束战斗,拿到三星评价。三星通关的奖励倍率更高,同一关卡如果暂时拿差点三星,可以先通关解开下一关,等弟子养成成型之后再回头补齐星级奖励。
除主线四十处江湖大关卡之外,游戏当中还有血战襄阳这一类无尽闯关方法,这类方法没有固定关卡总数,可以一直给上挑战,很多玩家会把血战层数和主线关卡数量弄混。主线关卡属于固定内容,奖励偏给稳定的养成资源,血战闯关则更偏给长期挑战,每一关可以自在选择难度,拿到增益buff一路给上冲层,用来换取元宝、培养丹等稀缺物资。两类闯关方法定位不同,主线关卡用来走完完整武侠剧情,血战用来检验阵型上限,玩家可以根据自身养成节拍分配体力,优先推主线解开功能,空余精力再去打磨高层血战。
