风之大陆异常目标增伤是怎样实现的 风之大陆异常目标增伤

异常情形目标增伤是一项能够显著提高人物输出的战斗属性。它的实现并非直接来自于职业技能或普通攻击的附加效果,而是依赖于壹个独立的装备强化体系——魂卡体系。玩家需要通过收集特定的魂卡,并将这些魂卡镶嵌到人物的装备上,从而直接获取异常目标增伤的百分比属性加成。一张名为法蒂斯的魂卡,就可以提供显著的异常目标增伤效果,玩家可以尝试通过洗练等方法,追求其金属性以获取更高的增伤数值。
这种增伤效果的运作机制是基于目标被施加了异常情形的前提。这里所述的异常情形,并不局限于常见的控制类效果如冰冻或眩晕,还包括一系列由队友或自身技能造成的持续伤害或负面情形。队友巫师施加的中毒情形、忍者技能造成的流血效果,甚至炎术士的被动点燃,都被视为可以触发增伤的异常情形。这意味着,即使玩家自身并非直接造成异常的职业,也可以通过利用队友触发的异常情形来获取稳定的增伤收益。
要实现稳定的异常目标增伤,特别看重团队配置中的人物协同。壹个队伍如果拥有能够稳定施加中毒、流血、点燃或减速等效果的队友,那么队伍中全部堆砌了此项属性的输出职业,其攻击对这些陷入异常的目标都会得到额外加强。这使得它在挑战高难度副本和部分全球首领时,只要首领不免疫特定的异常情形,就能通过团队配合获取可观的总体伤害提高,即使在游戏后期也是一种有效的伤害增幅手段。
要进步这项属性需要长线的资源投入和规划。除了获取核心魂卡,玩家还需要思考整体的魂卡组合策略。壹个追求异常增伤害流的巫师,除了装备提供增伤的法蒂斯魂卡,还可以将天然之力技能作为提供异常情形的常用手段,配合魂卡效果形成壹个增伤循环。后期的极致三阶红卡也具备杰出的平衡辅助能力,为追求极点输出的玩家提供了更多高阶选择。
玩家在选择是否堆叠异常目标增伤属性时,需要综合评估自身职业定位和个人进步路线。由于这项属性依赖目标情形,对于自身缺乏施加异常能力的职业来说,其个人作战时的收益会受到限制。而在面对一些特定免疫的对手或某些更注重极端数值的挑战环境时,部分玩家也许会转而追求暴击或忽视防御等其他伤害属性来获取直接而泛用的提高。怎样取舍,需要玩家根据所处的战斗环境、团队状况以及拥有的魂卡资源来决定。
