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三国志战纪武将战法 三国战纪战略版攻略

作者:admin 更新时间:2025-08-28
摘要:一、三国志战略版战法技能武将推荐阵法技能八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其推荐智力高的武将,能克制指挥输出战法非常不错的技能)锋矢阵,(骑盾枪,三国志战纪武将战法 三国战纪战略版攻略

 

一、三国志战略版战法技能武将主推

阵法技能

八门金锁,前三回合降低2人30%伤害,智力加成,buff主将先攻(某土避其主推智力高的武将,能克制指挥输出战法特别不错的技能)

锋矢阵,(骑盾枪)主将伤害提高30%,受到的伤害增加20%。副将造成的伤害降低15%,副将减伤25%。(影响限制相对高,适合主将做主输出的队伍)

被动战法

合军聚众,自己获取休整情形每回合回复124%兵力(一般般,大号自愈)

绝地反击,(骑盾枪)每次收到兵刃伤害增加6点武力(最多叠加10次)第五回合对敌军全体造成120%伤害,根据层数加成14%每次(504%)(适合蹲蹲或者典韦)

士别三日,前三回合无法普攻,获取30%规避效果,第四回合进步自己的智力68点,对全体敌军造成180%伤害智力加成(540%智力加成)(适合武力低下统帅底下的高智力武将)

兵无常势,累积三次普攻对目标造成240%伤害智力加成,治疗力自己180%智力加成(这种法术菜刀还不成气候影响不大)

魅惑,受到普攻40%的概率使攻击者进入随机下面内容情形,混乱,计穷,缴械,虚弱,一回合。(适合蹲蹲,典韦,且需要控制的队伍)

指挥战法

梦中弑臣,前2回合自己是主将,随机副将为自己分担40%伤害,第三回合自己行动有负面情形则50%概率反击情形(伤害150%)(反击伤害为75%乘以受攻击次数约450%)(鸡肋,由于这是主将技能,难道让蹲蹲,典韦做主将?)

义心昭烈,自身造成治疗效果时,使目标受到主动战法伤害降低14%智力加成,持续一回合,自身兵力第一次少于40%时,全体受到伤害会分摊50%持续一回合。(刘备唯一全程2目标减伤14%智力加成)

舌战群儒,敌军尝试发动主动战法,25%概率降低其5%的几率,智力加成,自己及随机友军单体主动战法进步4%发动率,智力加成(一回合)(不适合控制队伍,且这个技能的影响太小无法)

挫锐,前三回合敌军单体虚弱,65%概率无法造成伤害(1.95次)(影响太小)

守而必固,前四回合嘲讽敌军主将,进步自己40点统帅。(鸡肋)

暂避其峰,前三回合,我军智力顶尖受到兵刃伤害减低40%智力加成,武力顶尖受到谋略伤害降低40%智力加成。(神技啊,前期也许不明显,后期法师队伍多起来,这个技能就很有用,特别是对于某些武力高智力低的武将)

文武双全,每次造成谋略兵刃伤害会相应增加智力武力值每次30点,最多五层。(不了解)

盛气凌人,某土战必断金前2回合2人90%缴械。这个技能是桃园结义必要技能,配合张飞的技能,还有横扫千军打出控制,是桃园队伍的核心技能。(桃园核心,盛气凌人,横扫千军)

主动控制辅助战法

夺魂挟魄,55%偷取敌军单体38点四维,智力加成持续2回合,可叠加2次。(顶尖发动率的技能,最适合周瑜)

刮骨疗毒,40%,819.2%智力加成,加掉血最多的个人清除负面buff(最**的治疗技能,自动制导)

兵峰,35%自己和友军单体进入连击情形(5.6次)(鸡肋技能)

黄天泰平,35%准备2人2回合计穷(7.52次)自己混乱一回合(唯二的两个五星控制技能,负面影响相对大,主推乐进,左慈,别跟我说啥子赵云)

倾国倾城,35%准备1-2人混乱2回合(5.6次)35%增加其伤害16%2回合(唯二的两个五星控制技能,且没有副影响的技能,给防御高奶量足的队伍比如某土蜀步这种思路)

兵刃主动输出战法

卧薪尝胆,45%691%,2目标25%概率造成震慑一回合、根据情形每种增加10%的概率(一种情形2.5次震慑无情形则1.8次)(适合赵云)

横扫千军、40%、960%缴械或者计穷则30%震慑(一回合)伤害9.6次(专配盛气凌人,或者控制队伍)

_目横矛、40%(骑盾枪器)50点武力,获取群攻效果,伤害率70%2回合。896%(给太史慈则伤害翻倍1792%然而不能用弓箭,给吕布就看脸了,脸好直接带走。别跟我说啥子张飞、看技能名字就决定给谁带吗?)

万箭齐发、40%准备(弓)1248%其中374.4%有武力加成,伤害9次(唯一的弓箭唯一五星技能,不咋实用)

破阵摧坚、35%准备594%2人2回合降低80统帅,平均(25)(五星伤害最低的技能,然而减统帅影响很强,算壹个辅助技能。)

所给披靡、30%准备(骑盾枪器)1020%(概率太低,太看脸,)

谋略主动输出战法

风助火势,45%,554.4%智力加成,灼烧在加712%智力加成(不灼烧没有伤害)(嘟嘟队周瑜必带)

杯蛇鬼车,50%准备,746%谋略伤害,497%治疗智力,加成2目标。(算半个治疗技能,治疗技能有少可以拿来用用)

四面楚歌,50%准备,1405.44%智力加成,2人2回合dot中毒伤害9.7次(适合程昱,程昱吃buff)

沉沙决水,40%准备,1048%智力加成,2人2回合dot水攻受到的谋略伤害增加25%(平均8.3%)伤害8.32次(乱世妖星必要核心技能)

诱敌深入,40%准备,524%dot智力加成,2人2回合沙暴,受到的伤害增加25%2回合(8.3%)(可以给乱世妖星队也可以给程昱队)

_天炽地,35%准备,1387%智力加成(812属于dot)全体2回合灼烧dot。伤害17次(嘟嘟队必带核心技能,给吕蒙则加强控制,给陆逊则加强输出,看需求)

突击战法

折冲御梅,45%,随机敌军单体降低100统帅和智力,(2回合),不是主将则主将获取2次抵御(持续2回合)(辅助神技)

克敌制胜,40%,576%智力加成(若溃逃或中毒则70%进入虚弱一回合)

百骑截营,40%,(骑兵)486.4%主将对敌军主将188%

暴戾无任,35%,548.8%使其进入混乱情形2.8次

一骑当千,30%,518.4%主将则777.6%(全体伤害)

手起刀落,30%,513%(四星)

弯弓饮羽,40%,降低150%统帅计穷(3.2次)(四星)

四星战法【篇】

自愈,被动每回合治疗100%

白眉,被动自带主动战法进步12%概率(不主推准备战法)

御敌屏障,指挥,前四回合2人减伤25%

长者之风,指挥,全体进步28点武力和智力

奋突,指挥,兵刃伤害后进步12%伤害。最多3层,35%敌军缴械(2.8次)

骑虎难下,指挥,806.4%友军不能回血。伤害16次(主推徐晃)

落雷,50%,612%智力加成,队友军释放因此减10%

唇枪舌战,50%,720%智力加成嘲讽敌军全体,伤害12次(主推吕蒙或程普)

避实击虚,50%,740%打统帅最低的。

坐守孤城,45%,904%治疗智力加成。(治疗技能太少了,很珍贵)

不辱使命,40%,704%。0.96次震慑(有个小控还是很不错的。)

轻勇飞燕,40%,806.4,伤害9.6次(主推吕蒙,徐晃)

千里驰援,40%,援护全体友军。进步40统帅一回合

纵兵劫掠,35%,481%震慑(2.8次)(很不错的控制技能,四星神技)

落凤,35%700%计穷2.8次(不错的控制技能)

鲁莽,35%洞察42%吸血2回合(不了解)

左右开弓,35%(弓),569%伤害,骑兵再次569%武力加成dot。13会心(平均4.5)(这个打骑兵很最牛)

庐江上甲,35%提高44点统帅,为友军单体分摊40%伤害2回合。(鸡肋)

料事如神,35%,593.6%智力加成2人2回合降低造成的伤害16%(平均单体7.4%)5.6次(还行)

屠几上肉,35%,820%一半智力加成,伤害5.6次

神上使,50%准备,995%武力加成3人2回合溃逃dot。伤害14.7次,(无视防御)(这个技能就是为赵云而生的,赵云就算是副将速度也是第二,第一是胡车儿,赵云是主将就第一了,赵云还不吃控制,这个技能全部的缺点都被赵云掩盖,995%的伤害还无视防御,秒杀一切五星兵刃战法。)

天降火雨,50%准备,898%35%的伤害智力加成,2人1回合灼烧共4.88次9.7次(适合嘟嘟队,吕蒙)

风声鹤唳,45%准备,1020%智力加成2人1回合沙暴共4.5次,9次(适合乱世妖星)

机略纵横,45%准备,482.5%智力加成,2人2回合灼烧,中毒情形,各8.32次(给嘟嘟,或者程昱都行)

声东击西,40%准备,728%降低2人2回合30点速度(平均10)4.1次(没啥用)

出其不意,35%准备,敌军2人计穷1到2回合30%2回合。约6.5次(堪比五星的控制技能,无任何副影响)

骁勇善战,35%准备,546%进步速度40点2回合(垃圾,发动率太低)

二、三国志:战略版 三国志战略版武将如何学战法

当玩家进入游戏后,首先需要点击武将图标,如图一所示。图一:

在武将界面中选择想要进修技能的武将,参照图二所示。图二:

在选择好武将之后,就能看到技能栏中显示“可进修”三个字,此时点击该栏,便能进入进修战法的页面,如图三所示。图三:

在该页面中,玩家可以查看并选择想要进修的战法,每种战法都有其特殊的效果和运用条件。玩家可以根据武将的定位和战斗需求,选择最适合的战法进行进修。图四和图五展示了不同战法的具体信息。图四:图五:

每种战法都有一定的进修成本,玩家需要通过提高武将等级或通过其他途径获取相应的资源,才能解开并进修新的战法。玩家可以根据自己的资源情况,合理规划战法的进修途径。

通过上述流程,玩家可以顺利地为自己的武将进修战法,进步其在战场上的战斗力。在实际战斗中,合理组合战法将为玩家带来显著的优势。

拓展资料

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,是一款以三国古战争为背景的战略游戏。玩家可在百万格沙盘上进步势力,招募名将,参和洛阳争夺战。游戏提供多种人物选择,如主公、外交官、猛将和隐士,玩家可通过策略和战略逐步壮大势力。游戏强调公正对决,无会员设定,不卖资源或兵种,注重策略和克制。游戏设有21种特点技能、10种城池建筑,玩家可自在选择技能和建筑,灵活应对战局。七大剧本赛季带领玩家重温典范战役。游戏旨在唤醒玩家的情怀,重现古代三国战争的聪明和策略。

三、三国志12全部武将的战法的解释和用途

飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。移动类:遁走:无视陆地上障碍。

本代武将的实力由三个影响决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力兵科最后。拥有强力的唯一战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,因此这多少武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。

军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵情形,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵情形。

为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详细解答,玩家们可以参考一下哟。