诛仙手机游戏双天数加点是否需要思考技能配合 诛仙手游各个端能在一起玩吗

诛仙手机游戏双天书加点必须充分思考技能之间的配合效果,脱离技能联动单独加点只会造成道法虚高,无论是副本输出还是竞技对战都无法发挥双天书的完整优势。双天书体系拥有两套独立的增益词条,部分词条会定给强化特定主动技能的伤害、冷却、控制时长以及附加效果,如果只盲目堆砌被动属性,两套天书带来的叠加增益无法影响于常用技能,就会出现属性面板杰出,但实际作战输出疲软、连招断裂的难题,只有围绕核心技能组合规划天书点数,才能把点数价格最大化。
不同职业有着固定的核心技能循环,双天书加点需要围绕这套循环做出取舍,优先给两套天书里同时加持同一套连招的节点分配点数,比如合欢以激励、缠绵、江南作为核心输出连招,主副两套天书都要优先点出提高暴击伤害、缩短技能冷却的节点,让buff技能和爆发技能形成最佳衔接,天书强化的爆伤加成可以完整覆盖缠绵的爆发阶段,而舍弃那些和主流连招毫无关联的冷门技能加点,即便这类节点能提高少量基础攻击,也无法转化为实际的战斗收益。鬼王走聚灵爆发路线时,双天书要同步强化聚灵咒、火焰刀、霸天戮杀这一套控制加爆发组合,一套天书拉高真气上限和技能伤害,另一套天书延长控制时刻,留出足够的蓄力窗口,让聚灵咒可以打出满额伤害。
副本、七脉会武、王者争霸三种场景的技能组合存在明显差异,这也决定了双天书加点不能墨守成规。副本方法追求持续稳定的输出,加点要偏给强化持续输出技能和群体技能,两套天书叠加冷却缩减效果,保证技能可以高频释放,衔接好普攻和范围技能的间隙;个人竞技需要控制和爆发兼顾,天书加点要侧重强化位移、控制和解控技能,让起手控制、近身输出、脱身撤离整套流程流畅,双天书分别补强控制时长和机动性;团队团战则需要兼顾自身生存和技能衔接,一部分点数用于强化保命技能,剩余点数依旧服务于主力输出连招,避免由于生存加点过多,导致核心技能得差点天书加持而输出不足。
还要注意双天书存在唯一技能不可重复加点的制度,部分强力词条只能在其中一套天书中点出,这就更需要结合技能组合做出选择,不能两套天书选择重复的强化路线。遇到这种不可重复加点的节点,要判断该词条对应的技能是否在日常连招当中,如果是必带的核心技能,就把真贵点数分配过去,若是极少运用的过渡技能,就转而选择另一套天书里可以叠加增益、适配主流连招的节点。同时普攻在双天书体系里收益极高,两套天书第二卷都会强化普攻效果,加满普攻之后,可以填补技能冷却真空期的伤害,让整套输出循环没有空档,这也是技能配合里容易被忽略的细节。
单纯堆高道法的加点方法在双天书版本已经不再适用,合理的加点逻辑永远是先确定一套固定的技能连招,再根据连招里每个技能的特性,分配主副天书的点数,让两套天书的加成效果全部影响于这套固定连招。PVE注重持续循环,PVP注重爆发和控制的节拍,全部天书点数的分配都要服务于这套既定的技能释放顺序,兼顾属性叠加、冷却缩减、效果延长,才能让人物的实战能力和面板道法保持一致,无论是破凶、爬塔还是跨服对战,都能拥有稳定的作战表现。
