二战风云二战废城是否改变了当地地理环境 二战风云fan端

二战风云里的二战废城不会改变大地图底层地理环境,仅会改变点位的功能属性和局部作战条件,原有地形地貌、资源点位、山川森林的基础设定不会被废城情形改写。废城只是原有城市被摧毁废弃之后生成的独特地图点位,山地、平原、森林这类原生地形底色会完整保留,不会由于城市变成废城就切换成其他地貌,地块原本的资源产出基底也不会消失,很多玩家会误以为废城改动了地图地理,本质是点位功能变化带来的视觉错觉。
废城点位继承地块原本的地形判定,森林地块生成的废城依旧保留森林地形的作战加成,陆军单位可以借助地形获取隐蔽效果,平原上的废城依旧适合炮兵阵地展开,山地处的废城还会延续炮兵输出增益,不会由于城市建筑损毁就抹除地形带来的战斗机制。废城出现之后,原城市建筑全部清空,地块不再提供城市自带的人口、税收和建筑产出,然而地块附属野地、资源矿点位置完全固定,周边通行途径、行军距离没有任何改动,部队行军计算依旧按照原生地理进行,不会出现路程缩短或者地形阻隔消失的情况。废城点位会新增废墟掩体机制,单位驻守在此可以获取少量防御加成,这属于点位附加战斗buff,不属于地理环境层面的变更。
利用废城点位是实战中很决定因素的进阶方法,攻占废弃的二战废城点位之后,不能直接修改周边地理,然而可以从头建设城市或者搭建各类防御工事,依托原有地块地形搭建反坦克障碍、炮兵阵地,把废城改造为前沿防御据点。在军团拉锯对战当中,大量指挥官会优先抢占交战区域的废城点位,利用废墟自带防御加成布置守军,依托地块原生地形布防,森林废城适合埋伏步兵,平原废城适合架设超距离火力,山地废城用来卡住行军要道。需要注意废城点位重建城市会消耗大量资源,重建之后点位恢复普通城市属性,废墟掩体加成随之消失,重建经过同样不会改动地块本身地理条件。
实战当中容易踩入误区,不少指挥官会觉得废城出现之后周边资源产出会发生变化,实际改变的只是城市建筑带来的资源加成,地块野地本身资源产量完全不变。如果废城点位周边分布高等级资源野地,即便城市沦为废墟,依旧可以派遣部队占领野地稳定获取物资,不需要依赖废城本身产出。进攻废城点位的时候,侦察环节依旧要重点确认地块原生地形,不能只看废墟标识,森林废城要提防敌方伏兵,平原废城需要防备超距离炮火打击,山地废城要注意迂回路线,忽略原生地形只关注废墟效果很容易造成部队无谓损耗。军团作战阶段,废城可以作为临时中转集合点,部队驻扎于此可以享受废墟防御加成,但补给依旧要依靠附近己方城市,废城本身不具备补给功能,不能替代正常城市的战略地位。
