崩坏3首期挑战之路是否有时间限制 崩坏3首期挑战在哪

崩坏3首期挑战之路存在双重时刻限制,分为活动主题整体周期限制和单场关卡内置战斗时限两类,两类限制独立生效,都会直接影响奖励获取和关卡通关流程,二者制度互不冲突,需要分开规划操作节拍。首期挑战之路属于限时周期活动主题,拥有完整的活动主题放开周期,周期结束后当期全部关卡进度、未领取奖励、女武神出战次数都会直接重置,无法跨周期留存进度,一旦周期结束未完成全部关卡,当期的水晶、增幅核心、军备兑换道具等奖励会直接失去获取渠道,不存在延期补打的途径,同时每轮周期会重置UP女武神列表和关卡怪物配置,无法沿用往期通关阵型思路。
单场关卡内部同样配置硬性倒计时约束,普通小怪关卡统一配置90秒战斗时限,BOSS关卡压缩至60秒,该计时不会被时空断裂、人物减速类技能延缓,倒计时归零未能清空场内敌人即判定关卡挑战失败,普通关卡未抵达检查点前退出不会消耗女武神出战次数,可反复进场测试怪物配置,但若突破检查点后超时失败,会直接锁定女武神装备并消耗出战次数,BOSS关卡只要点击开战就会锁定装备、扣除次数,即便超时未能击杀BOSS,已造成的伤害也会永久保留,可组合多名人物分次磨血通关。每天还设有10次不收费挑战次数上限,次数耗尽当日无法继续进入任意关卡,需要等待当日次数刷新,这也是容易被忽略的隐性时刻类约束。
针对多层时刻限制,可配套对应的规划方法降低通关难度,优先在周期前半段完成全部关卡,避免周期末尾集中赶进度出现次数不足的难题,组合分歧关卡机制灵活选择怪物属性匹配自身女武神池;进场前提前分配装备,避免装备锁定后后续关卡缺少输出套装,面对限时BOSS关卡,优先选用爆发型人物快速压低血量,利用BOSS血量继承机制拆分多轮输出;普通关卡可利用检查点前无消耗机制,反复进场熟悉怪物分布,提前组合克制属性女武神,规避倒计时结束挑战失败的情况,同时每天预留部分挑战次数,防止单日操作失误耗尽次数,耽误当期完整奖励收集。
