云顶之弈第一版本适合啥子阵型 云顶之弈第一版本什么样

云顶之弈第一版本的核心阵型以基础羁绊组合为主,强调简单直接的战斗逻辑。魔导法转索尔、龙神联盟、怒翼射手霞是当时最具代表性的三大体系,这些阵型依赖决定因素英雄的星级提高和装备适配性。魔导法转索尔以奥瑞利安·索尔为核心,组合璐璐、黑默丁格等英雄形成4魔导师+4法师的高频技能释放体系;龙神联盟则通过艾达丝、赛芬等龙神单位构建3龙神+4幽影龙的混合坦度和输出;怒翼射手霞则以希瓦娜和霞的双C组合触发9怒翼龙的高攻速加成。这些阵型的共性在于对核心羁绊的完整覆盖,且运营难度较低,适合新玩家领会基础机制。
装备选择上,第一版本遵循基础装备合成高等装备的线性逻辑。离子火花、青龙刀、羊刀是当时泛用性顶尖的三件装备,尤其适合法师和射手单位。魔导法转索尔需为索尔配备青龙刀和大天使以加速技能循环;龙神联盟的核心装备是反甲和龙牙,用于强化龙神单位的生存能力;怒翼射手霞则依赖羊刀和无尽之刃提高攻速和暴击收益。装备分配需严格遵循主C优先守则,野怪回合掉落的装备需提前规划合成路线,避免资源浪费。
运营策略上,第一版本普遍采用速升人口+决定因素卡锁定的线性思路。2-1阶段升至4人口,3-2阶段升至6人口是标准节拍,经济管理以存50金币吃利息为主。魔导法转索尔需在7级大量搜卡寻找索尔;龙神联盟则需在8级完成龙神单位的收集;怒翼射手霞可在6级小搜提高霞的星级。选秀阶段优先拿取铲子或核心装备散件,后期根据对手阵型调整站位,例如将坦克单位前置吸收伤害,后排输出单位分散放置防刺客切入。
版本环境方面,第一版本的平衡性更注重基础羁绊的数值强度。魔导师、龙神、怒翼龙等羁绊的数值设计较为直白,没有复杂的联动机制。阵型克制关系明显,例如魔导法转索尔被刺客体系压制,但能有效对抗慢速法师阵型;龙神联盟惧怕百分比伤害,但对物理输出阵型有显著抗性。领会这些基础克制关系是提高胜率的决定因素,同时需注意观察其他玩家的阵型走给,及时调整自己的战略策略。
最终阵型强度取决于三个维度:羁绊完整性、核心英雄星级、装备适配度。第一版本的阵型构成通常需要8-9个单位,且对5费卡依赖度较低。魔导法转索尔和怒翼射手霞的完全体需达到9人口,而龙神联盟在8级即可成型。后期可根据局势灵活补充秘术师或护卫等辅助羁绊,但需保持核心输出单位的装备和星级优先级。该版本的游戏节拍相对缓慢,玩家有更多时刻调整阵型,这是和现代版本的主要差异点。
