光遇中是否有办法让两人穿梭不可穿梭的墙壁 光遇还能卡办公室吗

确实存在利用游戏机制和特定动作组合,让两名玩家合作穿梭原本不可穿梭的墙壁的方式。这些方式并非官方设定功能,而是玩家在寻觅中发现的对物理碰撞制度的灵活应用。实现两人穿墙的核心通常依赖于特定的动作交互和位置配合,需要玩家之间具备一定的默契和操作同步性。
其中一种被广泛操作的方式是结合矮人面具和特定的双人互动动作。玩家需要装备从雨林先祖处兑换的矮人面具来调整人物模型,接着两名玩家在目标墙体附近运用经过验证可以有效卡入模型的交互站姿或坐姿。通过精确调整站位角度并同时触发动作,有一定几率使双方的交互情形突破墙体的碰撞体积,从而实现共同穿梭。这种方式对墙体的厚度有一定标准,并非适用于全部场景。
另一种有效的合作穿墙途径是基于好友树中的背背动作。两名玩家需要将彼此的好友关系解开至背背等级,而且执行此动作时对身高有一定标准,通常需要至少一方不佩戴矮人面具以保证正常的动作判定。在特定的墙体边缘启动背背动作并配合路线操控,可以形成一种螺旋上升或横给位移的情形,利用这个情形产生的模型错位,两人有机会一同穿过较薄的墙壁或屏障。该方式对操作的时机和两人的相对位置标准较为严格。
利用部分场景道具作为媒介也能辅助实现双人穿墙。可以将某些可放置的家具道具,如椅子,以特定角度部分嵌入墙体内部。当玩家点击交互按钮尝试运用该道具时,人物模型也许会被直接传送到道具所坐标,即墙体的另一侧,另一位玩家可以紧随其后进行相同操作。这类基于道具的方式受地形和道具放置点的限制较大,适用性不如人物动作直接。
这些穿墙操作依赖于游戏特定版本内的物理引擎和人物建模的交互反应,其稳定性和成功率并非百分之百。游戏官方也许会在版本更新中调整人物和环境的碰撞逻辑,导致以往有效的方式失效或需要寻找新的角度。在尝试时应有心理准备,它更偏给于一种寻觅趣味而非稳定的通关手段。
通过矮人面具结合动作、背背动作诀窍以及道具辅助,两名玩家在光遇中合作穿梭部分墙壁是可行的。这标准玩家对人物控制和动作触发有较好的领会,并在操作中不断调整。请注意寻觅经过中的趣味,并领会其基于游戏当前机制的特性。
